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クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…40000以上、MP…2500以上、STR…NT、AGI…NT、熟練度…NT+500以上 補正…攻+4 防+2 避-2 命+1 得意武器…鞭 「8頭身モナーはキモい」というスレッドを立て、「キモすぎます。超嫌いです。」と発言した1に端を発する。しかし、そんな1から何とかして愛されようと発起した8頭身モナーらは、スレッド狭しとばかりにその肉体のすべてを使って1への愛を表現し続ける。スレッド狭しというか、現に数日で二つのスレッドを容量オーバーにしてしまったばかりか、そのネタはモナ板の他のスレッドにも飛び火した。画像は初期にコピペされたものの代表例で、顔文字板の万能職人氏が作ったもの。しかしスレの猛烈な盛り上がりに乗って日々、そのバリエーションは増えつつある。なお滅多に突っ込まれないが、8頭身どころかどう見ても12頭身ある。 ※修正前 アラインメント…L、HP…40000以上、MP…2500以上、STR…NT、AGI…NT、熟練度…NT+500以上 補正…攻+4 防-2 避+3 命+1 得意武器…なし 得意武器に鞭がついてたので修正 (09/06/22)
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Battle Simutrans 64 ゲーム6ルールと設定 ゲーム6の方針 これまで勝ち負けにこだわらないエンジョイモードで開催してきましたが、ゲーム6では128版と同じように得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 基本設定 バージョン 102.2.1 募集人数 6人 長さ 10期 マップの大きさ 1024 x 1024 年代設定 使用しない フリープレイモード 使用する 始める年 1950年 ゲームの進行 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間1週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 都市と産業 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ ターン中に接続できる都市は、6個まで 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 新しい都市の誘致 プレイヤーは、各自の費用で新しい都市を、このゲーム内に10個まで誘致できる 誘致にかかる費用が、現在の所持金の範囲内でなければならない 誘致する都市も「1ターン中に接続できる都市」にカウントするので、これを超えてはならない ランドマーク プレイヤーは、各自の費用でランドマーク (特殊建築物) を、このゲーム内に30個まで誘致できる 誘致にかかる費用が、現在の所持金の範囲内でなければならない 産業の誘致 プレイヤーは各自の費用で (チェーンでなく単独の) 産業施設を、このゲーム内に5個まで誘致できる 誘致にかかる費用が、現在の所持金の範囲内でなければならない 電力 余った会社枠を電力会社とし、送電線の敷設や変電所の建設ができる この会社枠を誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることができる ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする その他 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重すること 変更履歴 いつか - 初版 2010.2.2 - 整理 (内容自体に変化はない)
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105mmライフル →ビームスプレーガン →ビームショットライフル 105mmライフル Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 E 命 C 回 C EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 105mmライフル 105mmライフル系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ビームスプレーガン ビームショットライフル 攻撃レベル Eランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 3回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/359.html
考察等 アイテム アイテム名 分類 効果 入手方法 備考 全快の書 消費 行動力をMAX回復 デイリー報酬、SBポイントショップ等 おいしい肉 消費 行動力をMAX回復 ccショップ 加増の剣 消費 短時間の間獲得BP・EP×2 ccショップ 効果時間は使用後10分 冒険のエメラルド 消費 探索時間を24時間短縮 ccショップ 銀のコイン 召喚 N・Rのカードを召喚 デイリー報酬、探索報酬 種類はランダム 金のコイン 召喚 Rのカードを召喚 探索報酬 黒のコイン 召喚 SR++の専用カードを召喚 イベント報酬、探索報酬 数種類からランダム エデンの魂 召喚 SRの専用カードを召喚 デイリーランキング報酬、探索報酬 ファインダーの魂 召喚 SRの専用カードを召喚 国別勝利報酬、探索報酬 幸福精霊の魂 召喚 SRの専用カードを召喚 シーズンランキング報酬、デイリー報酬 妖精の魂 召喚 SRの専用カードを召喚 イベント報酬、探索報酬 半獣の魂 召喚 URの専用カードを召喚 イベント報酬、探索報酬 PSO2の魂 召喚 Rの専用カードを召喚 イベント報酬等 数種類からランダム 猛獣の魂 召喚 URの専用カードを召喚 イベント報酬、探索報酬 SHGの魂 召喚 Rの専用カードを召喚 イベント報酬等 数種類からランダム バードリングの魂 召喚 URの専用カードを召喚 探索報酬 赤背景 は課金限定アイテム。 所持上限は種類ごとに999個まで 外部掲示板より したらばより有益な情報をまとめて考察。 情報元、StateBattlesスレ、およびStateBattlesスレ◆2より 一部こちらで追記および省略。 OEについて 42 :名無しの精霊:ID ? もしかしてオーバーエンチャントって、食う方のカードも食われる方のカードも柿ってないと駄目? 43 :名無しの精霊:ID ? ランクが同じならレベル1でも可。 +付きなら同じ+付きが必要だよ。 45 :名無しの精霊:ID ? 知ってたらゴメンだけどOEは同じカードが必要ですよ。 イノブタRをOEするなら同じイノブタRが必要。 合成MAXでも同じRカードがなかなか手に入らないんですよ、これが… 無課金の完成系について 無課金前提の話をすると、今のコスト22の到着点は SR(+,++) ←ファインダー R++ (or イストリアSR) R++ (or 妖精SR) R++ N++ (or ネクロSR) になると思われ、ぶっちゃけ「こういったコンセプトのデッキを組みたい」ではなく「手持ちのカードでデッキ組んだらこうなりました」みたいな事しかできないんだよね とにかくカードを引きまくってRを集め、R+やR++になったカードをデッキに入れて、それを如何に活かすかの方向性で他のカードを入れるので当面は精一杯 パラメーターに関しては、あまり深く考えてないな 100連勝以上狙う場合、スキル発動ゼロでも勝つためには、結局地力がいちばんものを言うと思ってるので スターター スターターデッキで入手できるデッキは以下の3種類からいずれか1つ。 Rイノブタママデッキ R4神イノブタママ/単の強化 N2神イノブタ/単の恵み N2神スティンガー/単の恵み N2神スコーピオン/単の恵み R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬) 補足/イノブタの集いが発動可能。 Rストーンゴーレムデッキ R4魔ストーンゴーレム/全土の弱体 N2魔ウリボウ/全土の冷遇 N2魔キラービー/全土の冷遇 N2魔マンドレイク/全土の冷遇 R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬) Rハーピーデッキ R4人ハーピー/人類の強化 N2人ブラストビー/人類の恵み N2人クラブ/人類の恵み N2人シューリカー/人類の恵み R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬) 自分のデッキを登録しよう 対戦相手のデッキはCPUを除くと、選択国の全プレイヤーの編成登録から、特定の能力値の範囲内のデッキから選ばれている。(直前に対戦したものは出にくい) 後衛なら2コストN++最大強化1枚やR4コスト無強化2枚、8コスト無強化1枚で、範囲内をみたして自分のデッキを対戦相手候補に登録できる。(編成2・3に登録推奨) そのほかの位置は自分で調べよう。 各種補正について ・連勝補正は21、51、101の3段階があり101戦目以降はそれ以上の上昇はない。 ・属性ボーナスはリーダーの属性に依存し、有利側の攻撃力×1.5となる。(シーズン3までは×1.2) ・天候ボーナスは対象所属国の攻撃力×1.2と微増とは名ばかり。敵国が対象所属国時に攻めても基本的には不利なので素直に他の2国を狙おう。 無課金FE無し 一部のStateBattlesプレイヤーが崇拝する、課金カードのRやSRを使用せず、 特別報酬のファインダー(Finder)、エデン(Eden)、妖精(Fairy)のSRを編成に使わない構成のこと。 略称には含まれていないが、色精霊、ネクロのSRも編成に使わないだろう。 要は、「Rare」以下縛りの拘りデッキ。 必然的に4コストの通常Rモンスターが主力となり、収集は銀コインか通常戦闘低確率報酬のみのため、R++まで合成するためにはそれなりの時間が必要である。 ちなみに、現状の22コストをフルに使いきれる状態(R++5枚、N++)になれば全ステータス平均2700程度になる。 最前衛では敵の全ステータス平均3000程度なので、現状では100連勝はかなり難しい。 もちろん普通のプレイヤーは気兼ねなくSRを使ってよいのは言うまでもない。 敵国の「荒らしデッキ」に注意 最前衛や前衛では、特別報酬の、妖精SR、色精霊カルテット、PSO2全員集合の超強力ブーストスキル構成をどきどき見かける。 また課金カードの中には「魔族最強」等の敵対属性特化のスキルが存在する。 これらの「荒らしデッキ」と対戦時に敵スキルが全開発動したら、不利は必至なのでポジション選択に1度戻ってでも素直に他の対戦デッキを狙おう。 「加増の剣」は荒らしデッキが少ない中衛以下専用になってしまった。 (中衛以下出ないとクリック連打プレイでは連勝スットプの恐れがある。前衛以上で「得意属性がいない、荒らしデッキ」しか候補にいないと「戻る→再選択」のタイムロスが多くなりがちで効果時間を生かせない。)
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/563.html
クラス検索 総合ポイント 総合+13 攻+4 防+3 避+1 命+5 ロード 総合+12 攻+5 防-1 避+6 命+2 デステンプラー 攻+1 防-1 避+7 命+5 ダークストーカー 総合+10 攻+6 防+0 避+0 命+4 堕天使 攻+4 防+2 避+1 命+3 ウェアタイガー 攻+4 防+2 避+0 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+1 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防+5 避-2 命+3 ??? 攻+3 防+2 避+1 命+3 ウェアウルフ 攻+3 防+0 避+1 命+5 ダークエンジェル(♀) 攻+2 防+0 避+2 命+5 レイヴン 攻+2 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+1 防-3 避+6 命+5 ソーサレス 攻+0 防-2 避+7 命+4 フェアリー 攻-1 防-1 避+6 命+5 ニンジャマスター 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避+0 命+2 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防-2 避+0 命+6 堕天使(魔法強化) 攻+3 防+0 避+4 命+1 ウォリアー 攻+3 防+0 避+0 命+5 ゴブリン 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+0 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+2 防-2 避+4 命+4 アーチャー(アロセール) 攻+1 防+3 避+0 命+4 ゾンビ(アーチャー) 攻+1 防-3 避+5 命+5 グレムリン 攻+0 防+1 避+4 命+3 アーチャー 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+2 避-2 命+2 ダークエンジェル(♂) 攻+5 防+2 避-4 命+4 ジェネラル(ナリス) 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+4 防-1 避+0 命+4 フレイア 攻+3 防+5 避-3 命+2 リッチ(ニバス) 攻+2 防+1 避+1 命+3 ハイプリースト(♂) 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻-2 防-1 避+5 命+5 ニンジャ 総合+6 攻+5 防+1 避-3 命+3 エスクワイアー 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-2 避+2 命+2 エンジェルナイト(♂) 攻+3 防+6 避-4 命+1 リッチ(ミュカレー) 攻+3 防+4 避-2 命+1 デスナイト 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避+3 命+0 ロトンナイト 攻+2 防+1 避+0 命+3 ニクシー 攻+2 防-3 避+1 命+6 プリンセス(伝) 攻+2 防-3 避+0 命+7 ヴェネフィック 攻+1 防+2 避+3 命+0 ロトンソルジャー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 08/06/09
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/41.html
IDATEN Battle2 ルール 通常のIDATENよりもっと熱い戦いが!! 足の速さは通常の何十倍!攻撃は殴ったら即死!? このステージのポイント 移動距離の制御をしないとすぐ場外へ行って死んでしまいます!
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4連装ハイメガ粒子砲→中口径レーザー砲→???? 中口径レーザー砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 S 命 D 回 B EN NT(250) 効果 NONE 装備 BS 種別 BEAM 武器名 中口径レーザー砲 メガ粒子砲系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル Sランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 4回 消費EN 250 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/226.html
メガ粒子砲→ハイメガ粒子砲 →拡散メガ粒子砲 メガ粒子砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 E 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM 武器名 メガ粒子砲 メガ粒子砲系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ハイメガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 攻撃レベル Eランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/64.html
ヒートホーク→バトルハンマー→ガンダムハンマー バトルハンマー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 B 回 E EN D(55) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 バトルハンマー ヒートホーク系 第2世代 Next LV 9 次の武器 ガンダムハンマー 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 55 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります